Ктулху
Внимание! Эта страница доступна только для лиц старше 18 лет
Вам уже иполнилось 18 лет?
Ктулху — это настольная ролевая игра на основе правил СЫЩИК, в которой вы расследуете и раскрываете оккультные тайны в мире кошмаров Г. Ф. Лавкрафта. Играя по правилам СЫЩИК, вы не пропустите улику и совершенно точно продвинетесь по сюжету. В мире Лавкрафта любое значимое открытие предвещает неизбежную гибель человечества, а история, в развитии которой принимают участие игроки, является одой ужасу и безумию.
Книга «Ктулху» предназначена как для ведущего игры, так и для игроков. Она содержит в себе всё, что нужно для создания персонажа, списки снаряжения, рекомендации для всех участников игры, правила СЫЩИК, а так же вводное приключение. Все тайны Мифов, богов и чудовищ, заклинания и гримуары, как и любая другая информация, предназначенная только для глаз и разума Хранителя, вынесены в отдельную книгу «Рукопись Хранителя» со всей хирургической точностью Старцев, выполняющих вскрытие.
Правила СЫЩИКа, созданные для проведения захватывающих детективных историй.
Книга «Ктулху» предназначена как для ведущего игры, так и для игроков. Она содержит в себе всё, что нужно для создания персонажа, списки снаряжения, рекомендации для всех участников игры, правила СЫЩИК, а так же вводное приключение. Все тайны Мифов, богов и чудовищ, заклинания и гримуары, как и любая другая информация, предназначенная только для глаз и разума Хранителя, вынесены в отдельную книгу «Рукопись Хранителя» со всей хирургической точностью Старцев, выполняющих вскрытие.
Правила СЫЩИКа, созданные для проведения захватывающих детективных историй.
- 38 исследовательских и 24 общие способности;
- 19 возможных родов деятельности и 14 мотивов к приключениям;
- объёмные правила по рассудку и самообладанию;
- классический (интеллектуальный хоррор и космический ужас произведений Лавкрафта) и авантюрный (приключения Индиана Джонса и миры Роберта Говарда) подходы к игре;
- три награды Ennie — игра года, лучшие правила и лучший текст;
- справка по быту, политике и технологиям 1930-х годов;
- руководство ведущего по построению лавкрафтианского хоррора;
- советы ведущему по импровизации с правилами СЫЩИК;
- дополнительные правила «Боевые правила Пикмана».
Написать отзыв