Зигель Гунд
Соревнования в скорости, сообразительности ну и, конечно, магии. Старейшины гномов подготовили абсолютно новую трассу, и сегодняшние гонки обещают стать самыми интересными за всю историю их проведения.
Как всегда самым сильным, быстрым, мудрым и длиннобородым будет признан тот, кто первым посетит все шесть изумрудных шахт на трассе. А в каком порядке их проходить — решать только тебе.
Итак, расположи карточки поля в виде произвольной фигуры рубашками вверх и выходи на старт. Игроки стартуют с противоположных углов поля. Каждый переворачивает одну карточку поля и ставит свою фишку на незанятую клетку. Выбирайте очередность ходов, бросайте кубик и вперед.
Раскинувшийся перед тобой путь покрыт мраком. Ты ходишь на выпавшее на кубике число клеток, огибая препятствия. Если на пути лежит повернутая рубашкой вверх карточка поля, то можешь перевернуть ее и пристыковать ее к уже открытой карте любой удобной стороной. Но помни, если открыл карточку поля, ты обязан в нее зайти в течение этого хода.
-
20 карточек игрового поля
-
24 маркеров выполненных заданий
-
4 игровые фишки
-
1 кубик
-
Правила игры